リリテイルズ 序盤攻略

オープニングから奴隷交易都市に着くまでの解説。

しっかりと探索し尽くして、アイテムなどを取っておかないと、
後々つらいことになりますので、丁寧に探索していきましょう。
オープニング

負けると処女喪失。
15ターン耐えれば失うことはありません。

15ターン耐えるには、右上の指輪のマークから、主人公の装備を変更。
祝福の儀式槍を選択、さらに下の >装備を変えるを選択して、
装備変更完了です。
( >装備を変えるを選択して、初めて装備変更完了になります)

装備を変更したら、マウスホイールで攻撃対象で自分を選んで、
自分を回復して持久戦に持ち込みます。


ボラック峠

1マップ目
北側の!マークの前に、少し南のエリアで宝箱を回収しておこう。
!マークの細道からまわっていき、?マークのところでイベント戦。

?マークの西側に回復の泉があるので、そこで回復しておこう。
?マークではゴブリン戦。
倒すだけなら通常攻撃連打でOK。

?マークから先はマーク以外でもエンカウント開始。
きついようなら、回復の泉に戻りながら進めよう。

南東から中央へ向かって北側に回復の泉があります。
(東端の北側の!マークの少し西)
南東のくぼみはヒールドロップの木。

東端の北へ抜けるところの!マークは後回し。
なるべくくまなく探索し、レベルをあげてカウンターを習得しておこう。

カウンターを覚えたら、
東端から北東への!マークはゴブリンとの集団戦。
負ければゲームオーバーでCGイベント、ヒントを聞いてコンティニューするかどうか選べます。
勝つには、1ターン目にレイ、残り2ターンでカウンターで勝てます。


2マップ目
北西からスタート。
東と南に分岐していますが、同じ道に出ますので、どっちでもいいです。
くまなく探索して、地図を埋めていきましょう。

最初からゴブリンにつかまれての戦闘は、魔法のレイでほどくことができます。
消耗が激しくなったら、1マップ目の泉に戻ってもいいですが、
ヒールドロップが余っているようでしたら、中央にも宝箱がありますし、
それで済ましてしまっても構いません。
それに南東の?マークもヒールドロップの木です。

南東の区画に来たら、?マーク(ヒールドロップの木)に進む前に南東の宝箱を回収。
後は、ヒールドロップの木を利用しながら、進んでいき出口を目指します。


グナス河

橋を渡る2回目で、男の要求を呑むかどうかの選択肢が出てきます。
当然、要求を呑めばHシーン。(口でやるだけですが、催淫中進行度も1増えます)
あっさり橋を通ることができます。

それが嫌な場合、浅瀬で泳いで渡るを選択し、オクトパス戦。
倒す場合、武器を風妖精の棍に切り替えておきましょう。
それさえしておけば、レイを使ってから殴り、やばくなったらヒールドロップだけで勝てます。
倒すと朱の飾り布を入手、装備しておこう


マールバラ砂漠

1マップ目
スタートの回復ポイントを利用しながら探索していきます。

南側はすぐに壁に阻まれますから、北東側から回り込むことになります。
セーブは、こまめに。
南東と南西の宝箱に注意。
トラップです。
近づくとサンドワームから拘束された状態で戦闘になります。
レイでも拘束は外せないので、この時点では負け戦闘に等しいです。

南側でワーム対策のヒントが聞けますが、
サンダーボルトを覚えていなければ手の施しようがありません。
2マップ目あたりでサンダーボルトを覚えるレベルになるので、
覚えてきたら戻ってきてワームを倒してみましょう。
東の宝箱にはファラハヤムシーという強力な装飾品が入っています。

ワームの倒し方は、自分にサンダーボルトを使います。
(敵に使うと口に塞がれてしまうので注意)
後は、普通の敵として処理すればいいです。


2マップ目
入ってすぐ北に回復ポイントがあるので、利用しましょう。
さらに泉を伝って北東に進むと、ヒールドロップの木。

東側から丁寧に地図を埋めていきましょう。
西に突入するところで、主人公が違和感を感じるので、
そこでセーブしておきます。
1歩踏み出すとワーム戦。
ワームの倒し方は1マップ目の解説を参照。

ワームがいたところから北へ進んだところの流砂から、
旅人の靴がある場所へワープ、回収しておこう。

北西のほうに回復ポイントとヒールドロップの木。
北東で出口ですが、ボス戦が待っています。

ボス戦は、まずレイを使ってからサンダーボルト、
防御やマナフォースでMPを溜めつつ、1体を集中狙いで落とします。
やばくなったらヒールドロップを惜しまず使いましょう。
数が減ってきたら、マナフォースからのサンダーボルトで簡単に片付きます。

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(音量注意 [エロゲ]という単語を力強く連呼する動画ですので、
本当に音量は小さめにしておいたほうがいいです)

ここからは、上の動画を見た上での、筆者が解釈していることであって、筆者の個人的な見解です。
そこを勘違いしないように、読み進められてください。

問題の根本はどこにあるのかといったら、エロというジャンルには、
エロで勝負する気は無いけど、エロもつけておかないと売れないから
心の底で、ある意味嫌々ながらエロも混ぜているエロ作品と、
エロというジャンルで出来ること、娼館経営みたいな
エロというジャンルじゃないと無理な作品、
その両方が混ざっているという事にあると筆者は考えています。

そして、エロじゃないと売れないから、
エロとは関係ない自分が込めたいメッセージ性+エロをつけていて、
そこでエロ以外の部分が評価され始めたりとかの部分が出てきたときに、
エロそのものが芸術的に扱われ始めたりします。

そういったときに、
エロというジャンルに含まれる要素、すべてが凄いかのように扱われ始めていきます。

で、内側の人間はどれだけ感動的だ、芸術的だ、とか考えていたところで、
外の人から見れば、エロを凄い=「このエロ本すげえよ、このエロビデオすげえよ」
と言っている
という目で見る、ジャンルに詳しくない人たちから見ればそれが普通の目なんです。

特に、その中でも、いわゆる[お堅い人たち]という層は、
潰すべきものだと考えているから、
エロとかが目立ってくると、そのお堅いスピリッツにも火がついて、
叩ける箇所、粗探しモードにも火がついてくる。

そうすると、そういった人たちは叩きやすい箇所を選びますので、
アンダーグランドな要素のもののほうを狙ってくることが多い。
例えば、娼館経営みたいな、エロじゃないとできないこと、
こういったことのほうを「アンモラルだ、けしからん」とつるし上げてきたりとか。
グロとかのほうを「犯罪予備軍だ」とか規制してきたり。

そういうのからダメージ受けやすいのは、
[エロじゃなくてもできるけど、エロもつけておけば売れる、知ってもらえる]
という作品よりも、
[エロじゃないとできないことをやっている]人たちのほうなんです。

エロじゃないできないことをやっている人達からしたら、
規制が厳しくなると、自分たちのできることが減って窮屈になっていく、
だから、「エロだって凄い物がある、もっと日の目を見て良いんだ」
と、善意のように奮起してても、
「それって本当にプラスな事なの?」ということですね。

そしてエロというものじゃないとできないこと、
そういったアンダーグラウンドなもの、ということを踏まえて活動している人たちからすれば、
そうやって表へ出ようと騒ぐこと自体、
推奨したいことではない、むしろ、お堅い人たちの目にとまって、
規制されるリスクが高まるから[余計なことをしないでくれ]と言えるわけです。

「というか、そもそもエロって、
そういったアンダーグランドだとわかった上での活動の場だったのに、
日の目を見ようとかそういったことのほうがおかしくない?」
「そのアンダーグラウンドなものを表に出さず、
そのままのほうがその範囲内で好き勝手に出来るのに、
それを表に出して窮屈にしていってどうするの?」
というのが、上の動画の言いたいことのような気がします。

お堅い人たちが厳しくしてきたのを
「今はあいつらがうるさいけど、少し時間が経てば、また表で目立ってやる」
とか感情的に思っても、
「そもそも、エロってそうやって表に打ち出すものじゃないでしょ。」
と、内側(プレイヤーの皆さん)にも苦言を呈しているように、筆者は受け止めています。
それが[だって、エロゲだから]という言葉の意味ではないでしょうか。

ウィザーズクライマー [ソフトハウスキャラ]
攻略完了

竜王ちゃんの野望

作者様のページで
パッチがダウンロードできますので、
自分のバージョンが最新版かどうか、
定期的に確認するようにしてください。
(現在、ver1.10)
10月27日 発売予定
VenusBlood-BRAVE-

バトル体験版 配布開始
http://ninetail.tk/td14/pages/contents/trial/
今作はRPGなので、シリーズの中でも
一番システムを覚えやすいかもしれません。
3000DL 突破 おめでとう
お知らせ

10月7日より、ダウンロード版のほうにも、
パッケージ版で付いていた小冊子が
同梱されるようになりました。

購入されている方は、
ダウンロードしなおしましょう。
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