ゲームデザインに関して思うこと その1

筆者も色々作品に触れてきましたが、
そのことでわかってきたのは、
製作者のタイプというのは大きく2種類に分けられるということ。
このことに気付いてきました。

一つは、自分が考えているゲームっぽい要素をつなぎ合わせていって、
それを持ってしてゲームとして作り上げようとする人。

これは、2Dアクションゲームとかで言えば、
「段差があったり、穴があったりして、ゴールやボス敵の配置などがあれば、それでゲームでしょ。」
と考えて、それらの要素をつなぎあわせて、
「はい、ゲームです。」という作り方をしている人。


もう一つは、自分がプレイして、どういったゲームになっているか、
その質の部分を突き詰めて作る人。

これは、2Dアクションゲームとかで言えば、
穴の距離などを自分で飛んでみたりして「このくらいだと、ちょっと広過ぎかな。」
と、その部分がゲームとしてどうなっているのか、
確認しながら中身を詰めて作る人。

今回は、その中でも前者のタイプの人に関しての話をしていきたいと思います。

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ゲームデザインに関して思うこと その2

再び、デザインに関して思う部分が色々と湧きましたので、
筆をとることにしました。

前回は、それっぽい形をただ作り上げるゲームの作り方の問題点をメインに話しましたが、
今回は、マニアが作るゲームの問題点の話になります。

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ゲームデザインに関して思うこと その3

今回は、アクションゲーム系の話になります。
テーマは、人間と機械の違いです。

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当サイトが書くレビューに関して

当サイトは攻略がメインのサイトですが、
プレイしてみて思うところがあったものに関しては、レビューを書くこともあります。

今回の話は、そういったときに何を心がけているかに関してです。

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BLACKSOULSの
アップデート予定の情報が来たようですね。
(情報だけですよ)

反映未定とありますし、
前の記事で年内を目標とありましたから、
かなり先でしょう。
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