ゲームデザインに関して思うこと その1

筆者も色々作品に触れてきましたが、
そのことでわかってきたのは、
製作者のタイプというのは大きく2種類に分けられるということ。
このことに気付いてきました。

一つは、自分が考えているゲームっぽい要素をつなぎ合わせていって、
それを持ってしてゲームとして作り上げようとする人。

これは、2Dアクションゲームとかで言えば、
「段差があったり、穴があったりして、ゴールやボス敵の配置などがあれば、それでゲームでしょ。」
と考えて、それらの要素をつなぎあわせて、
「はい、ゲームです。」という作り方をしている人。


もう一つは、自分がプレイして、どういったゲームになっているか、
その質の部分を突き詰めて作る人。

これは、2Dアクションゲームとかで言えば、
穴の距離などを自分で飛んでみたりして「このくらいだと、ちょっと広過ぎかな。」
と、その部分がゲームとしてどうなっているのか、
確認しながら中身を詰めて作る人。

今回は、その中でも前者のタイプの人に関しての話をしていきたいと思います。

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ゲームデザインに関して思うこと その2

再び、デザインに関して思う部分が色々と湧きましたので、
筆をとることにしました。

前回は、それっぽい形をただ作り上げるゲームの作り方の問題点をメインに話しましたが、
今回は、マニアが作るゲームの問題点の話になります。

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ゲームデザインに関して思うこと その3

今回は、アクションゲーム系の話になります。
テーマは、人間と機械の違いです。

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当サイトが書くレビューに関して

当サイトは攻略がメインのサイトですが、
プレイしてみて思うところがあったものに関しては、レビューを書くこともあります。

今回の話は、そういったときに何を心がけているかに関してです。

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攻略終了
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N.Aki Notes

これだけは言っておくけど、
作品のタイトルで検索したら、
ブログよりも、ツイッターのほうが先に来るんですよ。
ツイッターのプロフィール欄とかに、
「[外注]でやってます。」
と書いておかないと、検索から来た人は、
[空想ドロップス]というサークルを
あなた個人のものだと勘違いしているよ。

そこを勘違いさせたまま、後から「自立します。」
とか言った所で、ツイッターしか見ていない人は、
そのときに裏切られたという気持ちになるよ。

そして、それを筆者が直接教えに行かない
という時点で、
筆者の中では、もう、アホらしくなってきたということです。


らいぶらはーと
う~ん、ジオラマを徹底的に作りこむのはいいけど、
そのジオラマの中で出来ることはどの程度なのか、
そのジオラマへの干渉できる[動詞]の部分が
どれだけのものなのか、
プレイヤーはそっちのほうを求めていたりします。

モブ女性とかをたくさん作りこんでも、
「なんだ、くどけないのか」とかなると、
逆にガッカリさせる可能性もある。
そこに関して、ジオラマを作りこみすぎるのも
危ういんだよなあ。
(その人物は[ゲームとして]必要な存在として、
配置されているのか、という点ですね)

「こいつにこういった悪戯をやってみよう」とか
「こんな奴こうしてしまえ」とか、
そういう意味での悪ノリを思いつききるかどうかも、
ゲームを作るセンスには関わっている気がします。
そこに関して、この人は、自分の頭の中の
枷を外すのが不器用なところはあるかな。


冥魅亭
絵師さんを募集中のようです。
応募者が多かったようで、
かなりの枠が既に埋まったとのことです。
絵描きさんが増えすぎて、
今度はライターが足りない?


StudioS
け○のフレンズ効果は、いかほどのものなのか。
全年齢作品でどこまで伸びるのか、
これはこれで注目しています。
(5/18 新キャラ動画追加)

そういえば、元ネタの一挙放送が
26日にあるみたいですね。
http://live.nicovideo.jp/gate/lv295700989
GAME999
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ハニーセレクト DL版 ハニーセレクト+活発パック カスタムメイド3D2 カスタムメイド3D2+ カスタムメイド3D2+ ACT.2 ジンコウガクエン2 コンプリートパック
5月26日 DL版 発売予定
桜花裁き
一言で言えば、エロゲ版 逆○裁判。
システムとかの雰囲気もそんな感じです。
ソフトハウスキャラ
呪いの魔剣に闇憑き乙女 [ソフトハウスキャラ] 巣作りドラゴン ダウンロード販売
まったりプレイ中
BUNNYBLACK [ソフトハウスキャラ] BUNNYBLACK 2 [ソフトハウスキャラ]