RIZU-リズ-

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主人公のリズが、呪われた自分の境遇から抜け出すために
秘宝を目指してダンジョンを巡っていくRPG。

戦闘はターン制ではなく、素早さ順に行動し、
行動のコストやチャージ時間をコントロールして戦術を組み立てていくシステムです。
(F○10や空○軌跡みたいな行動順のタイプと言えばいいでしょうか)

またMPなどの概念が無く、通常攻撃以外の各行動は、
クールタイムが存在し、このクールタイムのペースだけで
やりくりするというシステムになっています。
(魔法もMPなしで撃てます。
その代わりクールタイムが長めなので、循環のタイミング、使っていくポイントが重要になります。
裏を返せば、タイミングがわかれば、MPみたいに使用回数に束縛されませんので、
どこでもガンガン使っていくことができます。
ちなみにクールタイムは次の戦闘にも継続されます)

そして、探索画面はヴァルキリー プ○ファイル 1作目のように奥行きが無いダンジョン形式。
ただ、移動力というポイントを使って、各オブジェクトを調べていくのですが、
有限なので、必要の無い箇所はスルーするなどのセンスが問われます。


序盤が少し把握しづらかったり作業感がありますが、
中盤あたりでプレイヤー側が物事をわかってきたら印象が変わり始める作品です。

裏を返せば、
攻略法を知っていれば簡単すぎて、知らなければ厳し過ぎという落差の激しい作品とも言えます。
(難易度調整がいつでもできるので、攻略法をわかっている人は、
自分で難易度を上げていくという楽しみ方もありますが)

世界設定などは、作者様の前作 FANTASTIC DAYS-アトな日々-と、つながっているようです。
FANTASTIC DAYSをプレイしていれば、聖剣などの話に関しては、
ニヤリとする部分もあるかもしれません。


※リードミーに、「今作の結末にグッドエンディングは存在しません」とありますが、
これは、「今作だけでは綺麗に決着は付きませんよ」という意味合いであって、
どうあがいても悲しい終わり方をするという意味では無いようですから、
そこらへんは、構えて考える必要はありません。

ただ、今作だけでは、話が全然解決していないので、
この作品だけやってエンディングを見ても、もどかしく感じるかもしれません。

RIZU-リズ- 攻略のコツ

システムを把握しきってからすべてを循環させられるようになると、
リズムが良くなってくるのですが、
このゲーム自体での強い要素と、普通のRPGでしがちな方向性がずれているので、
そこのずれに、はまりこんでしまうと序盤がつまらなく感じてしまうかもしれません。

それでも、序盤を乗り越えたあたり(2つ目のダンジョンをクリアして、魔人も倒し始めるころ)から、
このゲームが把握できてくるでしょうから、
その時期までのリズムを作れるかどうかで、このゲームの印象はかなり違ってくると思います。
(そのリズムを作るための補助が攻略サイトの役割なのですが)

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RIZU-リズ- ストーリー攻略

戦闘が大味過ぎるので、強い手札を選びきったら
非常に楽に進めて、正直にやっていくとかなり苦労することになるかもしれません。

戦闘はいくらでも逃げていい、ということを利用して、
戦う相手は選んでいくようにしましょう。

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RIZU-リズ- データ集

書くほどのことでもないのかもしれませんが、
指輪とスキル習得の一覧です。

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RIZU-リズ- 批評

FANTASTIC DAYS と RIZU 両方ともプレイしましたが、
作品個別で語るよりも、どの作品にも共通する
作者様の弱点そのもののほうが目立ちますので、
RIZUのカテゴリで話をしていますが、作者様の癖の部分の話がほとんどです

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攻略終了
プロナント・シンフォニー
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N.Aki Notes

これだけは言っておくけど、
作品のタイトルで検索したら、
ブログよりも、ツイッターのほうが先に来るんですよ。
ツイッターのプロフィール欄とかに、
「[外注]でやってます。」
と書いておかないと、検索から来た人は、
[空想ドロップス]というサークルを
あなた個人のものだと勘違いしているよ。

そこを勘違いさせたまま、後から「自立します。」
とか言った所で、ツイッターしか見ていない人は、
そのときに裏切られたという気持ちになるよ。

そして、それを筆者が直接教えに行かない
という時点で、
筆者の中では、もう、アホらしくなってきたということです。


らいぶらはーと
う~ん、ジオラマを徹底的に作りこむのはいいけど、
そのジオラマの中で出来ることはどの程度なのか、
そのジオラマへの干渉できる[動詞]の部分が
どれだけのものなのか、
プレイヤーはそっちのほうを求めていたりします。

モブ女性とかをたくさん作りこんでも、
「なんだ、くどけないのか」とかなると、
逆にガッカリさせる可能性もある。
そこに関して、ジオラマを作りこみすぎるのも
危ういんだよなあ。
(その人物は[ゲームとして]必要な存在として、
配置されているのか、という点ですね)

「こいつにこういった悪戯をやってみよう」とか
「こんな奴こうしてしまえ」とか、
そういう意味での悪ノリを思いつききるかどうかも、
ゲームを作るセンスには関わっている気がします。
そこに関して、この人は、自分の頭の中の
枷を外すのが不器用なところはあるかな。


冥魅亭
絵師さんを募集中のようです。
応募者が多かったようで、
かなりの枠が既に埋まったとのことです。
絵描きさんが増えすぎて、
今度はライターが足りない?


StudioS
け○のフレンズ効果は、いかほどのものなのか。
全年齢作品でどこまで伸びるのか、
これはこれで注目しています。
(5/18 新キャラ動画追加)

そういえば、元ネタの一挙放送が
26日にあるみたいですね。
http://live.nicovideo.jp/gate/lv295700989
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一言で言えば、エロゲ版 逆○裁判。
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