ウィッチナイツサーガ

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ウィッチナイツサーガ
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SRPG Studio製のSRPG。
全36章に遠征や財宝ダンジョンまであり、ボリュームは本格的。
(製品の販売ページの解説によると、初見で20~30時間)
クラスの数も40以上、カジノ、オークション、闘技場などのコンテンツもあります。

クラスの数から言っても、ガチのファイ○ーエ○ブレム型というよりは、
各職のスキルを活かして、いかに場を制していくかという戦術パズルがメインです。

エロは、章の合間の拠点行動で、
宿を選択して、女性キャラを選べば好きに見ることができます。

SRPGとしての難易度はしっかりしており、
油断しているとやられたり、遠征とシナリオをバランスよくやらないと、
どちらかでキャラが育ちきってなく苦戦したりなど、歯ごたえはあります。
全員無撤退や賞金首を全部倒していったりなどを追い求めると、
かなりしっかりした攻略を要求されるので、
じっくり腰をすえて一つの作品に取り組むタイプの人に向いている作品です。

難易度も選択できますので、ノーマルでクリアできたのなら、
高難易度にも挑戦してみるといいでしょう。

ウィッチナイツサーガ 攻略のコツ

ネタを詰め込んできたら、いつもの内容になってきたので、
タイトルもいつものパターンに戻しました。

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ウィッチナイツサーガ 拠点行動

各章の合間におこなえる、寄り道や買い物ができるマップ。
コンテンツが豊富で非常に研究しがいがある内容となっています。

このマップでしっかりと遠征でのレベル上げや買い物でアイテムをそろえていないと、
章だけをガンガン進めると、本編が厳しいくらいのバランスですので、
遠征などもこなしていきましょう。

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ウィッチナイツサーガ 遠征攻略

遠征は何度でも挑戦可能で、特別目標も達成するたびにもらえます。
宝なども毎回回収できますので、最初からすべてを達成する必要はありません。

スタート地点の魔法陣から、いつでも途中帰還ができますので、
クリアすらする必要もないです。
目的だけ果たして、帰還してしまうという手もあります。

また、そのマップに初めて挑戦したときに加入するキャラは、
別にクリアしなくても、既に加入されていますので、
スタートしてすぐに帰還してしまってもOKです。

そのため、新しいランクを解放したら
クリアしなくてもいいから、すべてのマップをスタートしてみて、
加入するキャラを回収してすぐに帰還してもいいでしょう。


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ウィッチナイツサーガ ストーリー序盤攻略

1~10章までの攻略を掲載しています。

基本的に難易度ハードで負傷者0を基準に書いています。
ノーマルは出撃人数が多い分、
仕事に割り当てる人数を増やしていけば、さらに楽にクリアできると思います。

それと、攻略法の中には
特定の職を駆使するパターンなども説明したりしていますので、
なるべくなら、出撃前の状態でのセーブではなく、
拠点行動の時点でのセーブデータを残しておくようにしてください。
(スキル屋で購入したりしないといけないので)

ガチで攻略していますので、初見から頼るとつまらないと思います。

筆者としては、2周目にハードに挑戦する人が利用するくらいで
ちょうどいいのではないか
と考えています。
1周目は、ノーマルでやりたいようにやってみたほうが面白いのではないかと。

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ウィッチナイツサーガ ストーリー中盤攻略

11章~14章までの攻略です。

短く感じるかもしれませんが、
ここの部分は拠点行動が不可能で、連続で進んでいくことになり、
ここを終えると節目を迎えるので、
この部分を中盤戦とさせていただきます。

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ウィッチナイツサーガ ストーリー終盤攻略

15章からラストまでです。

14章をクリアした人はわかると思いますが、
ここから展開が特殊になります。

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ウィッチナイツサーガ キャラ解説

キャラクター解説の記事です。
主に把握すべきは、キャラの固有スキル。

ジョブは証があれば好き勝手にチェンジできますので、
固有スキルをどう活かすかで考えていきましょう。

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ウィッチナイツサーガ ジョブ解説

ジョブ一覧と解説です。
ゲーム中の並び順に置き換えると

No.1
No.2
No.3


No.10
No.11
No.12
No.13


No.20
No.21
No.22
No.23


No.30

と言った感じに並べています。

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攻略終了
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N.Aki Notes

これだけは言っておくけど、
作品のタイトルで検索したら、
ブログよりも、ツイッターのほうが先に来るんですよ。
ツイッターのプロフィール欄とかに、
「[外注]でやってます。」
と書いておかないと、検索から来た人は、
[空想ドロップス]というサークルを
あなた個人のものだと勘違いしているよ。

そこを勘違いさせたまま、後から「自立します。」
とか言った所で、ツイッターしか見ていない人は、
そのときに裏切られたという気持ちになるよ。

そして、それを筆者が直接教えに行かない
という時点で、
筆者の中では、もう、アホらしくなってきたということです。


らいぶらはーと
う~ん、ジオラマを徹底的に作りこむのはいいけど、
そのジオラマの中で出来ることはどの程度なのか、
そのジオラマへの干渉できる[動詞]の部分が
どれだけのものなのか、
プレイヤーはそっちのほうを求めていたりします。

モブ女性とかをたくさん作りこんでも、
「なんだ、くどけないのか」とかなると、
逆にガッカリさせる可能性もある。
そこに関して、ジオラマを作りこみすぎるのも
危ういんだよなあ。
(その人物は[ゲームとして]必要な存在として、
配置されているのか、という点ですね)

「こいつにこういった悪戯をやってみよう」とか
「こんな奴こうしてしまえ」とか、
そういう意味での悪ノリを思いつききるかどうかも、
ゲームを作るセンスには関わっている気がします。
そこに関して、この人は、自分の頭の中の
枷を外すのが不器用なところはあるかな。


冥魅亭
絵師さんを募集中のようです。
応募者が多かったようで、
かなりの枠が既に埋まったとのことです。
絵描きさんが増えすぎて、
今度はライターが足りない?


StudioS
け○のフレンズ効果は、いかほどのものなのか。
全年齢作品でどこまで伸びるのか、
これはこれで注目しています。
(5/18 新キャラ動画追加)

そういえば、元ネタの一挙放送が
26日にあるみたいですね。
http://live.nicovideo.jp/gate/lv295700989
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