雷神7PUK

雷神7パワーアップキット
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雷神7パワーアップキット
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雷神7の拡張パックで、
雷神7にこのPUKを追加することによって大幅にプレイできるコンテンツが増えます。
(雷神7無しで、このソフト単体の場合は、覇王(君主)プレーやシナリオ1~3がプレイできません)
  • SC100 最後の覇者シナリオ追加
  • 部下プレー追加
  • 海賊プレー追加
SC100 最後の覇者は、
SC80 群雄割拠で出てきたキャラたちから次の世代へと移っていく話で、
新たなキャラたちが主軸になります。
一新されたものが一つ追加されたようなものですから、
既存のプレイを考えただけでも世界が一つ追加されたのに近いものがあります。

パワーアップということを考えた場合、
このSC100 最後の覇者が追加されただけでも十分に入れる価値があると思います。


その上、各国の部下キャラでスタートしたり、
在野キャラからスタートして仕官して部下になって出世していくこともできます。

部下の中でも派閥を作れるところまで出世すれば、個人で働くだけではなく、
組織に命令を出したり、裏から覇王を操ることだってできたりもします。

海賊プレーは、どこの国にも属さず、
国家の領地から略奪したり、
国家同士の戦争に割り込んで好き勝手に戦局を傾けることができます。
歴史に介入するよりも好き勝手に暴れることを楽しむためのコンテンツです。


雷神7 PUK wiki(当サイトとは無関係)
http://www49.atwiki.jp/rai7puk/

雷神7うpろだ(当サイトとは無関係)
http://ux.getuploader.com/rai7/

雷神7PUK 配下プレー

配下プレーでは、
覇王の忠実な部下として職務をまっとうするもよし、
派閥を作って覇王を裏から操ってもよし、
暗殺しまくってその勢力を弱体させてもよし、
女にうつつを抜かし続けて修羅場を味わってもよし、
頃合を見ては色々な君主を転々として傭兵稼業的に生きてもよし、
構築した人脈を利用して海賊になってもよし、
と色々なプレーを目指すことができます。

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雷神7PUK 海賊プレー

海賊プレーは好き嫌いがはっきり分かれるコンテンツです。

歴史の外にいますから、歴史が一切関わってこないですし、
そもそもどこかの勢力が統一するまでですから、
自分で終わりに向かっていく感じがしないので進めている気分になりません。

一応、惑星を占拠して覇王として旗揚げはできますが、
それなら最初から覇王や部下プレーしたほうがいいですし、
ロドアムやアズマなど海賊であることに意義を見出しているキャラで、
覇王として旗揚げというのも違和感があります。

歴史の中心で動いていく側というよりは、
見たいイベントを起こすために勢力バランスをコントロールしたり、
HCGを集めたりなどのためのプレーです。

ただ、イベントコントロールは、
CPUのAIと仕様(惑星の目の前になったら補給無しで一斉出撃してくる)が酷すぎるので、
プレイヤーの時間が無駄になり続けることが多いです。
時間をドブに捨てさせられることが多いモードというのは、
覚悟しておいたほうがいいでしょう。

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雷神7PUK シナリオ攻略 SC100 最後の覇者

PUKで追加されたSC100 最後の覇者

南側のイベントが中心で、
後は大きな勢力同士の争いに終始するシナリオのように思えますが、
実は、テンオウサイドでも大きなイベントが起きます。

ですが、そのイベントはプレイヤーが意図して起こさないと、
中々起きないものですので、起こす手順を記しておきます。

内容としましても、完全にネタバレになるので、
読まれる方は理解した上で読まれてください。

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雷神7PUK CGの回収に関して

基本的に、いろんな勢力で始めて、
すぐに妾にできるキャラは嫌われようとも強引に妾にして、
オルドしてしまえばCGは埋まります。

ver3では、追加シナリオで女園もありますし、
かなりの量を埋めることができるでしょう。

気をつけないといけないのは、カイリやACT2やACT3のバイオノイドとかは、
仮想シナリオの多惑星じゃないと見れないので注意。
特にバイオノイドは、部下プレーで訪問しても追い返されるので、
覇王じゃないとダメです。

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攻略終了
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N.Aki Notes

これだけは言っておくけど、
作品のタイトルで検索したら、
ブログよりも、ツイッターのほうが先に来るんですよ。
ツイッターのプロフィール欄とかに、
「[外注]でやってます。」
と書いておかないと、検索から来た人は、
[空想ドロップス]というサークルを
あなた個人のものだと勘違いしているよ。

そこを勘違いさせたまま、後から「自立します。」
とか言った所で、ツイッターしか見ていない人は、
そのときに裏切られたという気持ちになるよ。

そして、それを筆者が直接教えに行かない
という時点で、
筆者の中では、もう、アホらしくなってきたということです。


らいぶらはーと
う~ん、ジオラマを徹底的に作りこむのはいいけど、
そのジオラマの中で出来ることはどの程度なのか、
そのジオラマへの干渉できる[動詞]の部分が
どれだけのものなのか、
プレイヤーはそっちのほうを求めていたりします。

モブ女性とかをたくさん作りこんでも、
「なんだ、くどけないのか」とかなると、
逆にガッカリさせる可能性もある。
そこに関して、ジオラマを作りこみすぎるのも
危ういんだよなあ。
(その人物は[ゲームとして]必要な存在として、
配置されているのか、という点ですね)

「こいつにこういった悪戯をやってみよう」とか
「こんな奴こうしてしまえ」とか、
そういう意味での悪ノリを思いつききるかどうかも、
ゲームを作るセンスには関わっている気がします。
そこに関して、この人は、自分の頭の中の
枷を外すのが不器用なところはあるかな。


冥魅亭
絵師さんを募集中のようです。
応募者が多かったようで、
かなりの枠が既に埋まったとのことです。
絵描きさんが増えすぎて、
今度はライターが足りない?


StudioS
け○のフレンズ効果は、いかほどのものなのか。
全年齢作品でどこまで伸びるのか、
これはこれで注目しています。
(5/18 新キャラ動画追加)

そういえば、元ネタの一挙放送が
26日にあるみたいですね。
http://live.nicovideo.jp/gate/lv295700989
GAME999
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