浮遊都市の作り方

浮遊都市の作り方-空飛ぶ風俗都市運営はじめました!-
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浮遊都市の作り方
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販売サイトなどでは風俗や都市運営が目立ちますが、
ゲームとしては、主人公達の拠点である浮遊都市の防衛がメインのディフェンス系の作品です。

戦闘部分は自軍が右の城壁から射撃し、近寄ってくる敵を追い払い続け、
敵に城壁まで近寄られて城壁を削りきられると敗北、
すべて追い払いきれば勝利という防衛タイプのもの。

そのステージの合間に都市発展の内政部分がある感じです。

各キャラクターは成長して能力が向上する上に、
寄り道ステージを繰り返せば、いくらでもレベル上げも都市発展もできるので、
進行に詰まるということはありません。

エロが関わる風俗は、都市運営での金策のほうでおこなわれます。
また、風俗を使わなくてもクリア可能なので、
風俗を一切使わず、恋愛エッチだけで攻略していくことも可能です。

テキストに少々癖があったり、風俗に働かせたりという性質上、少し人を選ぶ作品です。
まずは、体験版をプレイしてみて、どんなゲームか確認してみると良いでしょう。

このサークル様のデビュー作でもあり、他の作品とも世界観がつながっているので、
登場人物や歴史を知る上でベースになっている作品でもあります。

浮遊都市の作り方 攻略のコツ

コツさえ掴めば簡単なゲームです。
無理に鍛えまくらなくても、サクサク進めることが出来るでしょう。

ほとんどのキャラがメインストーリーで加入ですので、
キャラを増やすためにも、サクサク進めてしまって構いません。

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浮遊都市の作り方 キャラクター解説

各キャラクターは、出撃させると絆(好感度)が上昇し、絆のレベルが上がることで、
エロや強化イベントが発生、後日談の内容にも変化があります。

上昇内容の傾向は、主人公との絆が
LV2・・・ステータス上昇
LV4・・・ステータス上昇
LV5・・・エロイベント+必殺技の効果が強化
LV6・・・レベルアップ時のステータス上昇率+10%
LV7・・・パーティー全体のステータスの上限+1
のようです。(例外もあり)

ステータス引継ぎの周回プレイがありますので、後日談のために無理に1周で調整する必要はありません。
違う後日談が見たい場合は、周回で絆を調整するといいでしょう。

また、仲間同士にも絆があり、両者を同時に出撃させることで上昇します。
この仲間同士の絆イベントでも、後日談に影響がありそうなものがあるので、
色々と後日談のパターンを模索してみてもいいでしょう。

主人公との絆はLV7でMAX、仲間同士の絆はLV3でMAXです。

仲間同士の絆に関しては、片方がそのレベルに到達すれば起きます。
また、二人セットで1つのイベントが起きますので、表の内容が重複しています。
(例:ミル→スフレ 絆LV1とスフレ→ミル 絆LV1のイベントは同じもので1つのイベントのことです。
一度見ればそれで完了、普通は同時に出しているので同時に上がっていくように思いがちですが、
活躍の違いで少しずれることがあるので、片方さえ届けばイベントは起きます)

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浮遊都市の作り方 メインマップ攻略

全10章構成(序章があるので9章が最後)で、
クリアだけを考えるなら適当に寄り道をすれば簡単にクリアーできます。
面白さを重視するなら、寄り道でのレベル上げを控えるといいでしょう。

一応、筆者は一度クリアした後、また最初からやって、
進行に合わせて出現した寄り道を1回ずつクリアだけで、メインシナリオクリアは出来ました。
(ただ、初見では難しいと思います)
難易度的にその程度のものですので、あまり寄り道するとヌルゲー化します。
メインはそのくらい、さっさと進めてしまってOKな難易度になっています。


記事中のドロップ品の項目は、発掘品とあるものは売ることしか出来ない金アイテムのことです。
武器より売値が高めに設定されています。

また、メインシナリオは各マップごとに、レア武器が設定されているようです。
(そのマップでしか手に入らない、高性能の武器)
これらの武器は、そのマップにちなんだ名前を冠するものが多いので、
それっぽいのが手に入ったら、レア武器ということです。
(売値も他の武器より抜き出て高いことが多い)

基本的に難易度:究極魔境をクリアしたら、2,3回に1個手に入るかくらい
と把握しておけばいいでしょう。

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浮遊都市の作り方 寄り道マップ攻略

寄り道は、基本的に金と経験値を稼ぐためのものです。
武器などに関しては、メインストーリーのマップのレア武器などを狙ったほうがいいです。

ステージの出現条件に、弓や銃の使用回数が関わっているものとかがありますので、
余裕があるなら、自動掃射などを適度に使って、使用回数を稼ぐといいでしょう。

難易度に関しては、究極魔境の難しさを比較すると、メインより寄り道のほうが難しいです。
そういう意味で言うと、寄り道の究極魔境が最難関、限界に挑戦するステージになりますので、
寄り道の究極魔境の前に、メインの究極魔境でレア武器を揃えてから、
寄り道の究極魔境に挑むつもりでいましょう。

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(音量注意 [エロゲ]という単語を力強く連呼する動画ですので、
本当に音量は小さめにしておいたほうがいいです)

ここからは、上の動画を見た上での、筆者が解釈していることであって、筆者の個人的な見解です。
そこを勘違いしないように、読み進められてください。

問題の根本はどこにあるのかといったら、エロというジャンルには、
エロで勝負する気は無いけど、エロもつけておかないと売れないから
心の底で、ある意味嫌々ながらエロも混ぜているエロ作品と、
エロというジャンルで出来ること、娼館経営みたいな
エロというジャンルじゃないと無理な作品、
その両方が混ざっているという事にあると筆者は考えています。

そして、エロじゃないと売れないから、
エロとは関係ない自分が込めたいメッセージ性+エロをつけていて、
そこでエロ以外の部分が評価され始めたりとかの部分が出てきたときに、
エロそのものが芸術的に扱われ始めたりします。

そういったときに、
エロというジャンルに含まれる要素、すべてが凄いかのように扱われ始めていきます。

で、内側の人間はどれだけ感動的だ、芸術的だ、とか考えていたところで、
外の人から見れば、エロを凄い=「このエロ本すげえよ、このエロビデオすげえよ」
と言っている
という目で見る、ジャンルに詳しくない人たちから見ればそれが普通の目なんです。

特に、その中でも、いわゆる[お堅い人たち]という層は、
潰すべきものだと考えているから、
エロとかが目立ってくると、そのお堅いスピリッツにも火がついて、
叩ける箇所、粗探しモードにも火がついてくる。

そうすると、そういった人たちは叩きやすい箇所を選びますので、
アンダーグランドな要素のもののほうを狙ってくることが多い。
例えば、娼館経営みたいな、エロじゃないとできないこと、
こういったことのほうを「アンモラルだ、けしからん」とつるし上げてきたりとか。
グロとかのほうを「犯罪予備軍だ」とか規制してきたり。

そういうのからダメージ受けやすいのは、
[エロじゃなくてもできるけど、エロもつけておけば売れる、知ってもらえる]
という作品よりも、
[エロじゃないとできないことをやっている]人たちのほうなんです。

エロじゃないできないことをやっている人達からしたら、
規制が厳しくなると、自分たちのできることが減って窮屈になっていく、
だから、「エロだって凄い物がある、もっと日の目を見て良いんだ」
と、善意のように奮起してても、
「それって本当にプラスな事なの?」ということですね。

そしてエロというものじゃないとできないこと、
そういったアンダーグラウンドなもの、ということを踏まえて活動している人たちからすれば、
そうやって表へ出ようと騒ぐこと自体、
推奨したいことではない、むしろ、お堅い人たちの目にとまって、
規制されるリスクが高まるから[余計なことをしないでくれ]と言えるわけです。

「というか、そもそもエロって、
そういったアンダーグランドだとわかった上での活動の場だったのに、
日の目を見ようとかそういったことのほうがおかしくない?」
「そのアンダーグラウンドなものを表に出さず、
そのままのほうがその範囲内で好き勝手に出来るのに、
それを表に出して窮屈にしていってどうするの?」
というのが、上の動画の言いたいことのような気がします。

お堅い人たちが厳しくしてきたのを
「今はあいつらがうるさいけど、少し時間が経てば、また表で目立ってやる」
とか感情的に思っても、
「そもそも、エロってそうやって表に打ち出すものじゃないでしょ。」
と、内側(プレイヤーの皆さん)にも苦言を呈しているように、筆者は受け止めています。
それが[だって、エロゲだから]という言葉の意味ではないでしょうか。

ウィザーズクライマー [ソフトハウスキャラ]
攻略完了

竜王ちゃんの野望

作者様のページで
パッチがダウンロードできますので、
自分のバージョンが最新版かどうか、
定期的に確認するようにしてください。
(現在、ver1.10)
10月27日 発売予定
VenusBlood-BRAVE-

バトル体験版 配布開始
http://ninetail.tk/td14/pages/contents/trial/
今作はRPGなので、シリーズの中でも
一番システムを覚えやすいかもしれません。
3000DL 突破 おめでとう
お知らせ

10月7日より、ダウンロード版のほうにも、
パッケージ版で付いていた小冊子が
同梱されるようになりました。

購入されている方は、
ダウンロードしなおしましょう。
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