雷神7

雷神7
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雷神7
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ジャンルとしては戦略SLGになります。
SF世界での国盗り合戦ゲーム。
宇宙で信○の野望をやっているゲームです。

雷神7単体では、各惑星の覇王となり、他惑星を制圧していき宇宙統一を目指すもの。

パワーアップキット(以降パワーアップキットはPUKと表記します)では、
部下プレー、どの惑星にも所属しない海賊プレイなどが追加されます。

ゲーム自体を見た場合、やはり戦略SLGによくある、
軌道に乗ってしまえば、後はプレイヤー側のワンサイドゲーム、
中盤以降は一方的にプレイヤーが勝ち続ける状態になっています。

単純にゲーム性だけで見たら、割と単調に感じるかもしれません。
どちらかというと群像劇を楽しむもの。
パワーアップキットとドッキングさせてからの、色々なスタイルでのプレイが売りです。
クリアを目指すゲームというより、
どういう生き方をするのか、それを楽しむゲームと考えたほうがいいかもしれません。


エロは、君主の場合はオルド(子作り)で発生。
その他、歴史に関わるイベントでも、王族たちのエグい行動によるエロイベントが発生。
PUKをドッキングした場合は、在野や部下プレイでも好感度を上げればオルド可能。

また、有志による改造、イベント追加などが盛んですので、
いわゆるUGC系のコンテンツを楽しんだりできる人、
そういった人は、また別の楽しみ方が出来ると思います。

雷神7 PUK wiki(当サイトとは無関係)
http://www49.atwiki.jp/rai7puk/

雷神7うpろだ(当サイトとは無関係)
http://ux.getuploader.com/rai7/

雷神7PUK

雷神7パワーアップキット
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雷神7パワーアップキット
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雷神7の拡張パックで、
雷神7にこのPUKを追加することによって大幅にプレイできるコンテンツが増えます。
(雷神7無しで、このソフト単体の場合は、覇王(君主)プレーやシナリオ1~3がプレイできません)
  • SC100 最後の覇者シナリオ追加
  • 部下プレー追加
  • 海賊プレー追加
SC100 最後の覇者は、
SC80 群雄割拠で出てきたキャラたちから次の世代へと移っていく話で、
新たなキャラたちが主軸になります。
一新されたものが一つ追加されたようなものですから、
既存のプレイを考えただけでも世界が一つ追加されたのに近いものがあります。

パワーアップということを考えた場合、
このSC100 最後の覇者が追加されただけでも十分に入れる価値があると思います。


その上、各国の部下キャラでスタートしたり、
在野キャラからスタートして仕官して部下になって出世していくこともできます。

部下の中でも派閥を作れるところまで出世すれば、個人で働くだけではなく、
組織に命令を出したり、裏から覇王を操ることだってできたりもします。

海賊プレーは、どこの国にも属さず、
国家の領地から略奪したり、
国家同士の戦争に割り込んで好き勝手に戦局を傾けることができます。
歴史に介入するよりも好き勝手に暴れることを楽しむためのコンテンツです。


雷神7 PUK wiki(当サイトとは無関係)
http://www49.atwiki.jp/rai7puk/

雷神7うpろだ(当サイトとは無関係)
http://ux.getuploader.com/rai7/

雷神7 国家選択に関して

話の軸としては

アスラン・・・巨大な権力を持った一族の自国内の権力闘争の歴史
ツウガイ・・・人心を力でねじ伏せてきた人間のたどる運命
アキ・・・三国志の蜀に近いエピソード
ホスエン&ヘイデン・・・ベータと呼ばれる存在にまつわる話
アベモイガ&バン・・・実力主義と実力がものを言う時代ゆえの兄弟の悲しい因果

その他にもPUKありだと、
アベヤクーンあたりの終盤がガ○ダム状態だったりします。

様々な君主が登場しますが、
最初はシステムに慣れるために大国を選んだほうがいいでしょう。
(但し、PUKなしSC70ツウガイは地獄なので注意)
主人公っぽく見えるアキとかは、一番最初にやると結構きついです。

選びたくなくても、最初はアスランなどを選んだほうが、
ちゃんと統一まで根気が持つと思います。

年代を見れば生き残る国家はどこか大体想像がつくと思いますが、
主軸となる人物をざっと紹介します。

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雷神7 覇王プレー 内政のコツ

先にPUK無しでの解説をします。
基本はPUKをつけても変わりません。
(最近のPUKだと1マスに艦隊数2が上限になったり、
全体マップの広さや通過できるマスとかが違っていたり
と結構変化している面もありますが。)

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雷神7 覇王プレー 艦隊指揮

この作品の肝とも言うべき艦隊指揮です。

そこまで複雑なシステムではありませんので慣れてしまえば、
繰り返し作業に近くなります。

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雷神7 シナリオ攻略 SC70 アスラン

70年10月で厄介なイベントが起きますが、
それまでのイベントや
SC80のオープニングを読んだだけでも流れは予想がつきますので、
それほどショックは無いでしょう。

10月のイベントの後でも十分に強国ですので、
このゲームで一番楽な君主だと思います。

(PUKなしの解説です。
PUKの場合、ver3以降は艦隊出撃数の上限とかが違いますので、
戦略がかなり違ってきます。)

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雷神7 シナリオ攻略 SC70 ツウガイ

アスランに対する対抗勢力で、初期ではアスランに次ぐ領地を持っています。
難易度的にアスランの次に簡単かと思いきや、結構つらいです。
下手をしたら簡単に詰んでしまいます。

詰みを防止するには、システムを総動員して、
あらかじめ予防策を敷いていないといけせん。
裏を返せば、SC70ツウガイをクリアできれば、
PUKなしのシステムはほとんど理解できていると言えるでしょう。

そのくらい色々なシステムに触れていかないといけません。

これをクリアできれば、他の覇王はほとんどクリアできるようになっていると思います。

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雷神7PUK 配下プレー

配下プレーでは、
覇王の忠実な部下として職務をまっとうするもよし、
派閥を作って覇王を裏から操ってもよし、
暗殺しまくってその勢力を弱体させてもよし、
女にうつつを抜かし続けて修羅場を味わってもよし、
頃合を見ては色々な君主を転々として傭兵稼業的に生きてもよし、
構築した人脈を利用して海賊になってもよし、
と色々なプレーを目指すことができます。

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雷神7PUK 海賊プレー

海賊プレーは好き嫌いがはっきり分かれるコンテンツです。

歴史の外にいますから、歴史が一切関わってこないですし、
そもそもどこかの勢力が統一するまでですから、
自分で終わりに向かっていく感じがしないので進めている気分になりません。

一応、惑星を占拠して覇王として旗揚げはできますが、
それなら最初から覇王や部下プレーしたほうがいいですし、
ロドアムやアズマなど海賊であることに意義を見出しているキャラで、
覇王として旗揚げというのも違和感があります。

歴史の中心で動いていく側というよりは、
見たいイベントを起こすために勢力バランスをコントロールしたり、
HCGを集めたりなどのためのプレーです。

ただ、イベントコントロールは、
CPUのAIと仕様(惑星の目の前になったら補給無しで一斉出撃してくる)が酷すぎるので、
プレイヤーの時間が無駄になり続けることが多いです。
時間をドブに捨てさせられることが多いモードというのは、
覚悟しておいたほうがいいでしょう。

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雷神7PUK シナリオ攻略 SC100 最後の覇者

PUKで追加されたSC100 最後の覇者

南側のイベントが中心で、
後は大きな勢力同士の争いに終始するシナリオのように思えますが、
実は、テンオウサイドでも大きなイベントが起きます。

ですが、そのイベントはプレイヤーが意図して起こさないと、
中々起きないものですので、起こす手順を記しておきます。

内容としましても、完全にネタバレになるので、
読まれる方は理解した上で読まれてください。

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雷神7PUK CGの回収に関して

基本的に、いろんな勢力で始めて、
すぐに妾にできるキャラは嫌われようとも強引に妾にして、
オルドしてしまえばCGは埋まります。

ver3では、追加シナリオで女園もありますし、
かなりの量を埋めることができるでしょう。

気をつけないといけないのは、カイリやACT2やACT3のバイオノイドとかは、
仮想シナリオの多惑星じゃないと見れないので注意。
特にバイオノイドは、部下プレーで訪問しても追い返されるので、
覇王じゃないとダメです。

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アンテナ



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